Λαχουρένιος έγραψε:Oι μαχες ειναι turn based ομως ειναι πολυ δυσκολοτερες απο το μεσο rpg,γιατι αν δεν χτυπησεις την συγκεκριμενη elementary αδυναμια (ή αλλου ειδους αδυναμια πχ σε συγκεκριμενα ειδη physical επιθεσεων),τοτε συνηθως δεν κανεις σημαντικη ζημια στον αντιπαλο.Επισης,αν χτυπησεις την αδυναμια του αντιπαλου,τοτε παιρνεις ενα εξτρα γυρο,με αποτελεσμα να μπορεις να τελειωσεις μαχες χωρις να καταφερει παρει ουτε ενα γυρο ο αντιπαλος και χωρις να χασεις ουτε ενα HP.Το κακο ειναι οτι μπορει να κανει το ιδιο ο αντιπαλος και σε σενα και η οθονη του game over θα ναι σχετικη συχνη.
Στα αρνητικα του παιχνιδιου βαζω την ελλειψη sidequest,με εξαιρεση κατι -βαρετα κατα τη γνωμη μου- fetch quests,και την ελλειψη κοσμου για να εξερευνησεις.Το παιχνιδι εχει μονο να δειξει το σχολειο του πρωταγωνιστη καθως και διαφορα σημεια της πολης του,και το Tartarus,αλλα τιποτα αλλο εξω απο αυτο.
Επισης,ειναι πολυ ιαπωνικο στο στυλ και την αισθητικη του (ακομα και τα ονοματα των spells ειναι στα ιαπωνικα με λατινικο αλφαβητο),με αποτελεσμα καποιος που ειναι συνηθισμενος σε παιχνιδια τυπου Skyrim ή Baldur's Gate να ξενερωσει.
Αν το κάνανε αυτό σε "δυτικού" τύπου game, θα ήταν πολύ ωραία. Ακούγεται πολύ καλο.

