Συμφωνώ απόλυτα να αρχίσουμε με 3 παίχτες.
Εάν κάποιος μέλος χάσει την σειρά του
για περισσότερο διάστημα των τριών ημερών το παιχνίδι να συνεχίζει.
Αυτή είναι η γνώμη μου.
Να ακούσουμε και την γνώμη των συμπαικτών όμως.
στρουμφο-περιπέτεια
-
relativer777
- Basic poster

- Δημοσιεύσεις: 851
Re: στρουμφο-περιπέτεια
Φίλε Spark Εάν δέν κατανάλωνα τώτε τα δεδομένα, τέλος του κάθε μήνα τα εναπομείναντα δεδομένα τα αφερεί η Vodafone και χάνονται.
0 .
-
Λαχουρένιος
- Ultimate Stalker

- Δημοσιεύσεις: 49373
- Τοποθεσία: Γεφυρα
Re: στρουμφο-περιπέτεια
Εγω σπανια να λειψω απο εδω οποτε δε θα χω θεμα. Τα αλλα 2 παιδια γραφουν πιο αραια οποτε ας προσαρμοστει οσο γινεται το παιχνιδι στο προγραμμα τους. Η κουλουρι εχει μερες να μπει.
0 .
-
Spark
- Extreme poster

- Δημοσιεύσεις: 3727
- Τοποθεσία: space
Re: στρουμφο-περιπέτεια
κουλούρι Θεσσαλονίκης έγραψε:...
πως τα πας κουλούρι; θα τα καταφέρεις να παίζεις τακτικά;
γράψε και εσυ τι γνώμη σου σε πόσες ημέρες να χάνει την σειρά του ο κάθε παικτης εάν δεν γράψει εδω;;
να δηλώσετε ημέρες και ώρες που σας βολεύουν να οργανωθούμε...
(ο Λαχουρενιος δήλωσε τακτικός).
0 .
-
relativer777
- Basic poster

- Δημοσιεύσεις: 851
Re: στρουμφο-περιπέτεια
Στο Space Travellers είμουν ο πιο τακτικός δεν έλειψα ποτέ.
Μπορώ να είμαι όλες της ημέρες παρόν
Από της 20:00 ώρα διότι έχω το βραδυνό πακέτο δεδομένων.
Δέν Έχω WiFi.
Μπορώ να είμαι όλες της ημέρες παρόν
Από της 20:00 ώρα διότι έχω το βραδυνό πακέτο δεδομένων.
Δέν Έχω WiFi.
0 .
-
κουλούρι Θεσσαλονίκης
- Extreme poster

- Δημοσιεύσεις: 2366
- Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη
Re: στρουμφο-περιπέτεια
Spark έγραψε:κουλούρι Θεσσαλονίκης έγραψε:...
πως τα πας κουλούρι; θα τα καταφέρεις να παίζεις τακτικά;
γράψε και εσυ τι γνώμη σου σε πόσες ημέρες να χάνει την σειρά του ο κάθε παικτης εάν δεν γράψει εδω;;
να δηλώσετε ημέρες και ώρες που σας βολεύουν να οργανωθούμε...
(ο Λαχουρενιος δήλωσε τακτικός).
δε ξέρω ρε παιδιά!!
παιχνίδι είναι,όχι τσάμπιονς λίγκ!
ο Ρελατιβ δε μπορεί συγκεκριμένες ώρες οπότε μετά τις 8 είναι καλά.για να μπορεί να μπαίνει κι αυτός.
ας ξεκινησουμε και το τροποποιούμε με τον καιρό.
0 .
Μια ακατανίκητη,παθιασμένη,ασυγκράτητη,ακαταγώνιστη, ενθουσιώδης,παράφορη,ζωηρή ορμή μεταξύ των φύλων,που σχετίζεται με την επιθυμία να γίνουν ένα
♪♫•*¨*•.¸¸♫♪
♪♫•*¨*•.¸¸♫♪
♪♫•*¨*•.¸¸♫♪
♪♫•*¨*•.¸¸♫♪
Είναι πολύ ευκολότερο να χαμογελάς...από το να είσαι ευτυχισμένος....
♪♫•*¨*•.¸¸♫♪
♪♫•*¨*•.¸¸♫♪
♪♫•*¨*•.¸¸♫♪
♪♫•*¨*•.¸¸♫♪Είναι πολύ ευκολότερο να χαμογελάς...από το να είσαι ευτυχισμένος....
-
Spark
- Extreme poster

- Δημοσιεύσεις: 3727
- Τοποθεσία: space
Re: στρουμφο-περιπέτεια
συνέχεια του σεναρίου - το πρώτο μέρος βρίσκεται στη σελίδα 2
https://elefthero.net/viewtopic.php?f=21&t=8411&start=10#p190156
< στο σπίτι του παπαστρούμφ >
ο ξεφτέρης μπαίνει τρέχοντας και λέει:
παπαστρουμφ παπαστρουμφ που να σου τα λέω, χάσαμε την στρουμφίτα, ψάχνουμε απο χθες και δεν την βρίσκουμε πουθενά
παπαστρούμφ:
τι σύμπτωση και εγω έχασα το σακούλι με το χαμομήλι, κοίταξα παντού και δεν το βρισκω. που είναι;
ξεφτέρης:
η στρουμφίτα;
παπαστρουμφ:
όχι το σακούλι μου ψάχνω. τωρα θυμήθηκα πως είχα δωσει ρουχα στη στρουμφίτα για να τα πλύνει στο ποτάμι, λοιπον που είναι η στρουμφίτα;
ξεφτερης:
δεν είναι στο στρουμφοχωριό, δεν την είδε κανεις...
< ανοίγει η πόρτα και μπαινει ο γκρινιάρης >
γκρινιάρης:
παπαστρουμφ βρήκα αυτό το κόκκινο καπέλο στο ποτάμι που ψάρευα και νομίζω οτι είναι δικό σου.
εσυ εχεις μεγάλη πατούσα;
παπαστρουμφ:
αυτό ειναι το καπέλο μου γκρινιάρη και μπράβο σου που μου το έφερες αλλά γιατί κοιτάς το πόδι μου;
γκρινιάρης:
γιατί εκει που βρηκα το καπέλο στην όχθη είδα πατημασιές απο παπουτσι νουμερο 53 να τόσες (-----)
παπαστρουμφ:
χμ ύποπτο αυτό μυρίζει δρακουμέλ, φαίνεται πως ο δρακουμέλ απήγαγε τη στρουμφίτα που είχε πάει στο ποτάμι να πλύνει ρουχα. αυτός φοράει τόσο μεγάλες αρβυλες. πρεπει να κάνουμε κάτι γρήγορα για να την σωσουμε.
<αλλαγή πλάνου - στον πύργο του δρακουμελ >
< η ψιψινελ είναι δίπλα στην πόρτα του πύργου κοιμάται ονειρεύεται και παραμιλάει..>
ψιψινέλ:
τσιπούρα, πούρα, πούρα
και 1 και 2 και 3 και 4 μπακαλιαράκια
στου γιαλού τα βοτσαλάκια
και 4 ποντικάκια απο την λιβαδιά
εγω δεν πάω μέγαρο - θα μείνω με τον κέφαλο
θα κάνω σουξέ θα ψησω και μεζέ.
Αφηγητής:
ξαφνικά ακούγεται μια φωνή απο έξω που την ξυπνάει.
έξω απο τον πύργο είναι ο παπαστρουμφ που φωνάζει με ένα χωνί για να ακούγεται απο μακριά.
"ΕΔΩ Ο ΨΑΡΑΣ, ΕΛΑΤΕ ΝΑ ΠΑΡΕΤΕ ΦΡΕΣΚΑ ΨΑΡΙΑ, ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ ΣΠΑΡΤΑΡΙΣΤΑ, ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ ΛΑΧΤΑΡΙΣΤΑ, ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ ΜΕ ΜΟΥΣΤΑΚΙΑ,
ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ ΜΕ ΚΟΤΣΙΔΑΚΙΑ, ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ ΓΙΑ ΤΗΓΑΝΙ, ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ ΓΙΑ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΧΡΗΣΕΙΣ"

η ψιψινέλ σηκωνεται και βγαινει γρήγορα απο τον πύργο αφήνοντας την πόρτα ανοιχτή.
τα 11 στρουμφάκια Σπιρτούλης, Ξεφτέρης, Γκρινιάρης, Μελένιος, Χουζούρης, Σκουντούφλης, Λιχούδης, Χαχανούλης, Ντορεμί, Λουλούκος, Μουτζούρης,
βρίσκουν την ευκαιρία να τρυπώσουν στον πύργο με σκοπό να βρουν και να σώσουν την στρουμφίτα.
το σχέδιο δεν έχει επιτυχία γιατί μόλις μπαινουν μέσα στον πύργο του δρακουμελ ο σκουντούφλης πατάει σε μια παγίδα και ξαφνικά ανοίγει το δάπεδο και πέφτουν όλα τα στρουμφάκια μέσα σε κλουβί.

δρακουμέλ:
μπράβο, μπράβο στρουμφίτα, ήρθαν οι μπλε φιλοι σου να σε σώσουν αλλά το είχα προβλέψει και τώρα έχω
12 στρουμφάκια, σήμερα είναι η τυχερή μου μέρα, θα φτιάξω επιτέλους το μαγικό φίλτρο που πραγματοποιεί τις επιθυμίες, ξεκινάω αμέσως την κατασκευή..

https://elefthero.net/viewtopic.php?f=21&t=8411&start=10#p190156
< στο σπίτι του παπαστρούμφ >
ο ξεφτέρης μπαίνει τρέχοντας και λέει:
παπαστρουμφ παπαστρουμφ που να σου τα λέω, χάσαμε την στρουμφίτα, ψάχνουμε απο χθες και δεν την βρίσκουμε πουθενά
παπαστρούμφ:
τι σύμπτωση και εγω έχασα το σακούλι με το χαμομήλι, κοίταξα παντού και δεν το βρισκω. που είναι;
ξεφτέρης:
η στρουμφίτα;
παπαστρουμφ:
όχι το σακούλι μου ψάχνω. τωρα θυμήθηκα πως είχα δωσει ρουχα στη στρουμφίτα για να τα πλύνει στο ποτάμι, λοιπον που είναι η στρουμφίτα;
ξεφτερης:
δεν είναι στο στρουμφοχωριό, δεν την είδε κανεις...
< ανοίγει η πόρτα και μπαινει ο γκρινιάρης >
γκρινιάρης:
παπαστρουμφ βρήκα αυτό το κόκκινο καπέλο στο ποτάμι που ψάρευα και νομίζω οτι είναι δικό σου.
εσυ εχεις μεγάλη πατούσα;
παπαστρουμφ:
αυτό ειναι το καπέλο μου γκρινιάρη και μπράβο σου που μου το έφερες αλλά γιατί κοιτάς το πόδι μου;
γκρινιάρης:
γιατί εκει που βρηκα το καπέλο στην όχθη είδα πατημασιές απο παπουτσι νουμερο 53 να τόσες (-----)
παπαστρουμφ:
χμ ύποπτο αυτό μυρίζει δρακουμέλ, φαίνεται πως ο δρακουμέλ απήγαγε τη στρουμφίτα που είχε πάει στο ποτάμι να πλύνει ρουχα. αυτός φοράει τόσο μεγάλες αρβυλες. πρεπει να κάνουμε κάτι γρήγορα για να την σωσουμε.
<αλλαγή πλάνου - στον πύργο του δρακουμελ >
< η ψιψινελ είναι δίπλα στην πόρτα του πύργου κοιμάται ονειρεύεται και παραμιλάει..>
ψιψινέλ:
τσιπούρα, πούρα, πούρα
και 1 και 2 και 3 και 4 μπακαλιαράκια
στου γιαλού τα βοτσαλάκια
και 4 ποντικάκια απο την λιβαδιά
εγω δεν πάω μέγαρο - θα μείνω με τον κέφαλο
θα κάνω σουξέ θα ψησω και μεζέ.
Αφηγητής:
ξαφνικά ακούγεται μια φωνή απο έξω που την ξυπνάει.
έξω απο τον πύργο είναι ο παπαστρουμφ που φωνάζει με ένα χωνί για να ακούγεται απο μακριά.
"ΕΔΩ Ο ΨΑΡΑΣ, ΕΛΑΤΕ ΝΑ ΠΑΡΕΤΕ ΦΡΕΣΚΑ ΨΑΡΙΑ, ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ ΣΠΑΡΤΑΡΙΣΤΑ, ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ ΛΑΧΤΑΡΙΣΤΑ, ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ ΜΕ ΜΟΥΣΤΑΚΙΑ,
ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ ΜΕ ΚΟΤΣΙΔΑΚΙΑ, ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ ΓΙΑ ΤΗΓΑΝΙ, ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ ΓΙΑ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΧΡΗΣΕΙΣ"

η ψιψινέλ σηκωνεται και βγαινει γρήγορα απο τον πύργο αφήνοντας την πόρτα ανοιχτή.
τα 11 στρουμφάκια Σπιρτούλης, Ξεφτέρης, Γκρινιάρης, Μελένιος, Χουζούρης, Σκουντούφλης, Λιχούδης, Χαχανούλης, Ντορεμί, Λουλούκος, Μουτζούρης,
βρίσκουν την ευκαιρία να τρυπώσουν στον πύργο με σκοπό να βρουν και να σώσουν την στρουμφίτα.
το σχέδιο δεν έχει επιτυχία γιατί μόλις μπαινουν μέσα στον πύργο του δρακουμελ ο σκουντούφλης πατάει σε μια παγίδα και ξαφνικά ανοίγει το δάπεδο και πέφτουν όλα τα στρουμφάκια μέσα σε κλουβί.

δρακουμέλ:
μπράβο, μπράβο στρουμφίτα, ήρθαν οι μπλε φιλοι σου να σε σώσουν αλλά το είχα προβλέψει και τώρα έχω
12 στρουμφάκια, σήμερα είναι η τυχερή μου μέρα, θα φτιάξω επιτέλους το μαγικό φίλτρο που πραγματοποιεί τις επιθυμίες, ξεκινάω αμέσως την κατασκευή..

0 .
-
Spark
- Extreme poster

- Δημοσιεύσεις: 3727
- Τοποθεσία: space
Re: στρουμφο-περιπέτεια
ο δρακουμελ ειναι απασχολημένος με την κατασκευή του μαγικου φίλτρου που για να γίνει χρειάζεται 12 συστατικά και 12 στρουμφάκια,

να βράσουν μέσα σε χύτρα για 3 μέρες και 3 νύχτες, σε θερμοκρασία 108 βαθμούς °C ακριβώς.
πολύ δουλειά...
στο μεταξύ έξω απο τον πύργο είναι η ψιψινέλ που ψάχνει να βρει αυτόν που φωνάζει "ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ"
και
ο προκόπης (το πιο δυνατό στρουμφάκι) που δεν μπήκε μαζί με τα άλλα στρουμφάκια απο την πόρτα αλλά
πέταξε ένα σχοινί με γάτζο στο παράθυρο, σκαρφάλωσε και μπήκε στον πύργο.
ο προκόπης ανεβαίνει στο δοκάρι της οροφής του πύργου και απο εκει φθάνει το σχοινί που είναι δεμένο το κλουβί, το κλουβί που μέσα είναι τα στρουμφάκια που παγίδευσε ο δρακουμέλ,, ο δρακουμέλ ψάχνει να βρει τα συστατικά στην αποθήκη.
ο προκόπης λύνει το σχοινί και το κλουβί πέφτει κάτω και ανοίγει.
τωρα τα στρουμφάκια πρέπει να βγουν απο το κλουβί και να τρέξουν μακριά, να γυρίσουν πίσω στο στρουμφοχωριό.
τα στρουμφάκια προσπαθούν να διαφύγουν και να γυρίσουν στα μανιτάρια, εάν τα καταφέρουν θα σωθούν, εάν όχι θα τα πιάσουν οι δρακουμέλ και ψιψινέλ που τα κυνηγούν.
τι στρουμφο πνεύμα είναι αυτό, είναι έμπνευση η αιτία που δημιούργησα το νέο στρουμφοπαιχνίδι και προβλέπω πως στο μέλλον θα μπορούν να παίζουν παιδάκια με αυτό.
το στρουμφοπαιχνίδι μπορεί να τυπωθει με εκτυπωτή σε 3 φύλλα χαρτιού (μαζί με τις οδηγίες) και να δωθει δωρο σε παιδιά του κόσμου.
το στρουμφοσενάριο είναι σημαντικό διότι χωρίς αυτό δεν θα έφτιαχνα την πίστα και το σύστημα του παιχνιδιού, έγραψα το σενάριο, έκανα ψηφιακή επεξεργασία εικόνας, έκανα την πίστα του παιχνιδιού που βασικά ειναι επιτραπέζιο.
εδω αρχίζει η περιγραφή του παιχνιδιού.

να βράσουν μέσα σε χύτρα για 3 μέρες και 3 νύχτες, σε θερμοκρασία 108 βαθμούς °C ακριβώς.
πολύ δουλειά...
στο μεταξύ έξω απο τον πύργο είναι η ψιψινέλ που ψάχνει να βρει αυτόν που φωνάζει "ΜΠΑΡΜΠΟΥΝΙΑ"
και
ο προκόπης (το πιο δυνατό στρουμφάκι) που δεν μπήκε μαζί με τα άλλα στρουμφάκια απο την πόρτα αλλά
πέταξε ένα σχοινί με γάτζο στο παράθυρο, σκαρφάλωσε και μπήκε στον πύργο.
ο προκόπης ανεβαίνει στο δοκάρι της οροφής του πύργου και απο εκει φθάνει το σχοινί που είναι δεμένο το κλουβί, το κλουβί που μέσα είναι τα στρουμφάκια που παγίδευσε ο δρακουμέλ,, ο δρακουμέλ ψάχνει να βρει τα συστατικά στην αποθήκη.
ο προκόπης λύνει το σχοινί και το κλουβί πέφτει κάτω και ανοίγει.
τωρα τα στρουμφάκια πρέπει να βγουν απο το κλουβί και να τρέξουν μακριά, να γυρίσουν πίσω στο στρουμφοχωριό.
τα στρουμφάκια προσπαθούν να διαφύγουν και να γυρίσουν στα μανιτάρια, εάν τα καταφέρουν θα σωθούν, εάν όχι θα τα πιάσουν οι δρακουμέλ και ψιψινέλ που τα κυνηγούν.
τι στρουμφο πνεύμα είναι αυτό, είναι έμπνευση η αιτία που δημιούργησα το νέο στρουμφοπαιχνίδι και προβλέπω πως στο μέλλον θα μπορούν να παίζουν παιδάκια με αυτό.
το στρουμφοπαιχνίδι μπορεί να τυπωθει με εκτυπωτή σε 3 φύλλα χαρτιού (μαζί με τις οδηγίες) και να δωθει δωρο σε παιδιά του κόσμου.
το στρουμφοσενάριο είναι σημαντικό διότι χωρίς αυτό δεν θα έφτιαχνα την πίστα και το σύστημα του παιχνιδιού, έγραψα το σενάριο, έκανα ψηφιακή επεξεργασία εικόνας, έκανα την πίστα του παιχνιδιού που βασικά ειναι επιτραπέζιο.
εδω αρχίζει η περιγραφή του παιχνιδιού.
0 .
-
Spark
- Extreme poster

- Δημοσιεύσεις: 3727
- Τοποθεσία: space
Re: στρουμφο-περιπέτεια
αυτή είναι η πίστα που παιζεται το παιχνίδι, κράτησα την ανάλυση χαμηλή για να ειναι μικρή σε μέγεθος 136ΚΒ και να ανεβαίνει στο δίκτυο γρήγορα.

βλέπετε πως στο κέντρο της πίστας είναι το ανοικτό κλουβί που απο εκει ξεκινούν τα στρουμφάκια για να πάνε στο δάσος, να μπουνε στα μανιταρόσπιτα και να γλυτώσουν.
βλέπετε πως το κλουβί έχει αριθμημένες 6 εξόδους που μπορουν να βγουν τα στρουμφάκια. τα στρουμφάκια δεν επιλέγουν απο που θα βγουνε, αυτό το καθορίζει το τυχαίο νουμερο-ζάρι.
ακόμα βλέπετε 4 γράμματα Βορά, Νότο, Ανατολή, Δύση, σε αυτά τα σημεία ο δρακουμέλ μπορει να μεταφερθεί με την μαγική πυξίδα που έχει, ετσι εάν ο δρακουμελ πάει σε ένα απο αυτά τα σημεία μπορεί να μεταφερθει αμέσως σε ένα άλλο σημείο με γράμμα εάν το θέλει.
τα σημεία με τα γράμματα μπορει να χρησιμοποιήσει για μεταφορά μόνο ο δρακουμέλ, όχι τα στρουμφάκια, όχι η ψιψινέλ.
το παιχνίδι παιζεται ως εξής:
● ο παίκτης επιλέγει ένα στρουμφάκι να το βγάλει απο το κλουβί και να το οδηγήσει σε ένα απο τα 4 μανιταρόσπιτα που βρίσκονται στις γωνίες.
● στην αρχή ο παικτης παιρνει έναν αριθμό για την έξοδο του κλουβιού και
σε κάθε γύρο παίρνει 2 αριθμούς απο τον πίνακα τυχαίων αριθμών. ο παικτης μπορει να επιλέξει έναν απο τους 2 αριθμούς για να προωθήσει το στρουμφάκι του.
πχ ο Λαχουρένιος παιρνει το στρουμφάκι γκρινιάρη που βγαινει απο την έξοδο 1 και αποφασίζει να το κατευθύνει στο κόκκινο μανιταρόσπιτο, ακόμα παίρνει 2 νούμερα και επιλέγει το ένα απο αυτά.
παράδειγμα: του δίνω τα νουμερα 2, 6 και ο Λαχουρένιος επιλέγει το 6 που τον πηγαινει στο γράμμα Β.
ο Λαχουρένιος στη σειρά του πρέπει να γράψει πως παιρνει τον γκρινιάρη και παίζει το 6 στο Β.
επειδή δεν έχουν όλες οι θέσεις γράμματα, επιλέγει το γράμμα ως κατεύθυνση που θέλει να πάει το στρουμφάκι.
● αφου επιλέξουν οι παίκτες θέσεις για τα στρουμφάκια τους μετά μπαίνει στο παιχνίδι ο δρακουμέλ και η ψιψινέλ.
δρακουμέλ και ψιψινέλ βγαίνουν μαζί απο μια έξοδο που θα επιλέξουν, βγαίνουν μαζί στην ίδια έξοδο.
(οι εξοδοι έχουν νουμερα 1-6).
στη σειρά του παιρνει 2 νουμερα και η ψιψινέλ που ειναι γρήγορη παίζει με το μεγαλύτερο νουμερο, με το μικρότερο νουμερο παίζει ο δρακουμέλ.
● όταν ο δρακουμέλ ή ψιψινέλ με την κίνηση τους βρεθούν σε θέση που είναι στρουμφάκι τότε το στρουμφάκι γυρίζει στο κλουβί. εάν με την κίνηση τους προσπεράσουν ένα στρουμφάκι πάλι το στρουμφάκι πάει στο κλουβί.
● ένα στρουμφάκι γλυτώνει απο το κλουβί και τους διώκτες του όταν μπει σε μανιταρόσπιτο.
εάν το νούμερο-ζάρι είναι μεγαλύτερο πάλι το στρουμφάκι μπαίνει σε μανιταρόσπιτο και γλυτώνει.
● νικητής του παιχνιδιού θα είναι ο παίκτης που θα σώσει περισσότερα στρουμφάκια σε ορισμένο χρόνο.
ο χρόνος διάρκειας του παιχνιδιού για το επιτραπέζιο παιχνίδι μπορει να είναι μία ώρα, στο δικτυακό παιχνίδι θα δούμε πως θα πάει.
● στα σημεία της πίστας που βρίσκονται χαλασμένες γέφυρες όποιος πάει χάνει ένα γύρο για να περάσει.
● στα σημεία της πίστας που βρισκονται τρύπες, εκεί όποιος πέσει χάνει ένα ζάρι γύρους για να βγει.
● στα σημεία της πίστας που βρίσκονται παγίδες και σχοινί-θηλιές όποιος πέσει πάει στο κλουβί.
● παίκτης στη σειρά του μπορει να αλλάξει κατεύθυνση εάν το θέλει, όλοι μπορουν να αλλάξουν κατεύθυνση,
ακόμα ένα στρουμφάκι μπορεί να περάσει κάτω απο τα πόδια του δρακουμέλ δίχως να το πιάσει, δεν μπορεί όμως να κάνει το ίδιο με την ψιψινέλ.

βλέπετε πως στο κέντρο της πίστας είναι το ανοικτό κλουβί που απο εκει ξεκινούν τα στρουμφάκια για να πάνε στο δάσος, να μπουνε στα μανιταρόσπιτα και να γλυτώσουν.
βλέπετε πως το κλουβί έχει αριθμημένες 6 εξόδους που μπορουν να βγουν τα στρουμφάκια. τα στρουμφάκια δεν επιλέγουν απο που θα βγουνε, αυτό το καθορίζει το τυχαίο νουμερο-ζάρι.
ακόμα βλέπετε 4 γράμματα Βορά, Νότο, Ανατολή, Δύση, σε αυτά τα σημεία ο δρακουμέλ μπορει να μεταφερθεί με την μαγική πυξίδα που έχει, ετσι εάν ο δρακουμελ πάει σε ένα απο αυτά τα σημεία μπορεί να μεταφερθει αμέσως σε ένα άλλο σημείο με γράμμα εάν το θέλει.
τα σημεία με τα γράμματα μπορει να χρησιμοποιήσει για μεταφορά μόνο ο δρακουμέλ, όχι τα στρουμφάκια, όχι η ψιψινέλ.
το παιχνίδι παιζεται ως εξής:
● ο παίκτης επιλέγει ένα στρουμφάκι να το βγάλει απο το κλουβί και να το οδηγήσει σε ένα απο τα 4 μανιταρόσπιτα που βρίσκονται στις γωνίες.
● στην αρχή ο παικτης παιρνει έναν αριθμό για την έξοδο του κλουβιού και
σε κάθε γύρο παίρνει 2 αριθμούς απο τον πίνακα τυχαίων αριθμών. ο παικτης μπορει να επιλέξει έναν απο τους 2 αριθμούς για να προωθήσει το στρουμφάκι του.
πχ ο Λαχουρένιος παιρνει το στρουμφάκι γκρινιάρη που βγαινει απο την έξοδο 1 και αποφασίζει να το κατευθύνει στο κόκκινο μανιταρόσπιτο, ακόμα παίρνει 2 νούμερα και επιλέγει το ένα απο αυτά.
παράδειγμα: του δίνω τα νουμερα 2, 6 και ο Λαχουρένιος επιλέγει το 6 που τον πηγαινει στο γράμμα Β.
ο Λαχουρένιος στη σειρά του πρέπει να γράψει πως παιρνει τον γκρινιάρη και παίζει το 6 στο Β.
επειδή δεν έχουν όλες οι θέσεις γράμματα, επιλέγει το γράμμα ως κατεύθυνση που θέλει να πάει το στρουμφάκι.
● αφου επιλέξουν οι παίκτες θέσεις για τα στρουμφάκια τους μετά μπαίνει στο παιχνίδι ο δρακουμέλ και η ψιψινέλ.
δρακουμέλ και ψιψινέλ βγαίνουν μαζί απο μια έξοδο που θα επιλέξουν, βγαίνουν μαζί στην ίδια έξοδο.
(οι εξοδοι έχουν νουμερα 1-6).
στη σειρά του παιρνει 2 νουμερα και η ψιψινέλ που ειναι γρήγορη παίζει με το μεγαλύτερο νουμερο, με το μικρότερο νουμερο παίζει ο δρακουμέλ.
● όταν ο δρακουμέλ ή ψιψινέλ με την κίνηση τους βρεθούν σε θέση που είναι στρουμφάκι τότε το στρουμφάκι γυρίζει στο κλουβί. εάν με την κίνηση τους προσπεράσουν ένα στρουμφάκι πάλι το στρουμφάκι πάει στο κλουβί.
● ένα στρουμφάκι γλυτώνει απο το κλουβί και τους διώκτες του όταν μπει σε μανιταρόσπιτο.
εάν το νούμερο-ζάρι είναι μεγαλύτερο πάλι το στρουμφάκι μπαίνει σε μανιταρόσπιτο και γλυτώνει.
● νικητής του παιχνιδιού θα είναι ο παίκτης που θα σώσει περισσότερα στρουμφάκια σε ορισμένο χρόνο.
ο χρόνος διάρκειας του παιχνιδιού για το επιτραπέζιο παιχνίδι μπορει να είναι μία ώρα, στο δικτυακό παιχνίδι θα δούμε πως θα πάει.
● στα σημεία της πίστας που βρίσκονται χαλασμένες γέφυρες όποιος πάει χάνει ένα γύρο για να περάσει.
● στα σημεία της πίστας που βρισκονται τρύπες, εκεί όποιος πέσει χάνει ένα ζάρι γύρους για να βγει.
● στα σημεία της πίστας που βρίσκονται παγίδες και σχοινί-θηλιές όποιος πέσει πάει στο κλουβί.
● παίκτης στη σειρά του μπορει να αλλάξει κατεύθυνση εάν το θέλει, όλοι μπορουν να αλλάξουν κατεύθυνση,
ακόμα ένα στρουμφάκι μπορεί να περάσει κάτω απο τα πόδια του δρακουμέλ δίχως να το πιάσει, δεν μπορεί όμως να κάνει το ίδιο με την ψιψινέλ.
2 .
-
relativer777
- Basic poster

- Δημοσιεύσεις: 851
Re: στρουμφο-περιπέτεια
Φίλε Spark πάντα άπαιχτος !!!
Ποιός ξεκινά πρώτος, ποιός δεύτερος
Και ποιός τρίτος ?
Εγώ πιστεύω lady's first.
Σωστό ?
Ποιός ξεκινά πρώτος, ποιός δεύτερος
Και ποιός τρίτος ?
Εγώ πιστεύω lady's first.
Σωστό ?
0 .