Eλληνικά βιντεοπαιχνίδια

Κατασκευές που δεν εμπίπτουν στις παραπάνω κατηγορίες.
Spark
Extreme poster
Extreme poster
Δημοσιεύσεις: 3727
Τοποθεσία: space

Eλληνικά βιντεοπαιχνίδια

Δημοσίευσηαπό Spark » 12 Φεβ 2019, 09:26

Συναντήσαμε τον Δημήτρη Κουτσομήτσο, ιδρυτή και CEO της Tamasenco, και την ομάδα του, στο Μαρούσι στα γραφεία της εταιρείας, έναν χώρο από όπου δεν έλειπαν οι παιχνιδομηχανές, τις οποίες φυσικά και χρησιμοποιούν, καθώς ακόμα κι αν έχουν χάσει την ανεμελιά του ερασιτέχνη, παραμένουν gamers.

«Κάποια στιγμή όταν ρωτούσαν τη μητέρα μου τι δουλειά κάνω απέφευγε να απαντάει, θεωρούσε ότι θα σκεφτούν πως απλά παίζουμε, αλλά πλέον το παιχνίδι είναι αναγνωρισμένο και στην Ελλάδα, υπάρχουν παραγωγοί παιχνιδιών που κάνουν αυτή τη δουλειά και ζουν από αυτήν όπως κι εμείς», λέει.

Η ομάδα της Tamasenco αποτελείται από 11 άτομα, ρίχνουμε μία ακόμα ματιά και βλέπουμε ότι είναι μάλλον αντροκρατούμενη, παρόλα αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν ηλικία ούτε φύλο, σύμφωνα με τον Δημήτρη Κουτσομήτσο. «Για παράδειγμα ακόμα και το Wild West Saga που είναι η ναυαρχίδα μας έχει ως θέμα την Άγρια Δύση και κάποιος θα υπέθετε ότι πιο εύκολα θα είχε προσελκύσει άντρες, ωστόσο, έχει και γυναικείο κοινό».
Αναγνωρίζει ότι υπάρχουν και παιχνίδια που έχουν κάποιο προσανατολισμό προς κάποιο φύλο ή κάποια ηλικία αλλά παρόλα αυτά η λογική του παιχνιδιού είναι ότι δεν υπάρχει target group.



Βασικό συστατικό για να φτιάξεις ένα παιχνίδι είναι η έμπνευση και αυτή μπορεί να προέλθει από τα πάντα όπως μας εξηγεί ο κ. Κουτσομήτσος. «Όλα μπορούν να αποτελέσουν ερέθισμα για να δημιουργήσεις ένα παιχνίδι. Είναι και κάτι που γίνεται στους διαγωνισμούς όπου η θεματολογία μπορεί να είναι μία λέξη» μας εξηγεί.

Σε αυτή την έμπνευση, ωστόσο, πρέπει να προσθέσεις και την παράμετρο επιχειρηματικότητα, έτσι «για να επιβιώσουμε σαν εταιρεία πρέπει να βάλουμε κάποιους κανόνες που αφορούν την αγορά, κατά πόσο το παιχνίδι μας είναι βιώσιμο. Από τη μία έχεις το δημιουργικό κομμάτι που καθόμαστε όλοι μαζί και συζητάμε τι θα μπορούσε να είναι το επόμενο παιχνίδι μας και στη συνέχεια να το παντρέψουμε και να φέρουμε μία ισορροπία με τα μοντέλα που είναι αποδεδειγμένα ότι δουλεύουν. Και αυτό είναι που έχουμε πετύχει όλο αυτό το διάστημα και γι' αυτό παρότι έχουμε τόσα άτομα έχουμε καταφέρει να επιβιώσουμε».

Τα trends υπάρχουν αλλά είναι για λίγο. Mια καλλίγραμμη γυναικεία φιγούρα, όπλα και λίγη βία ίσως βοηθούν ένα παιχνίδι, ειδικά αν το κοινό του είναι κυρίως άντρες. Τα πράγματα όμως δεν απλά σε σχέση με τα trends. Αυτά αλλάζουν με τέτοιο ρυθμό που ακόμα και ο Δημήτρης δηλώνει ότι εντυπωσιάζεται όταν ψάχνει τα καταστήματα είτε του android είτε του ios, καθώς πολλά δεν τα φανταζόταν ούτε ο ίδιος.
Το κοινό είναι πλέον «αδηφάγο» και υπάρχει η ανάγκη να του δίνεις όλο και κάτι διαφορετικό και κάτι που να του αρέσει, μας εξηγεί.

Πώς φτιάχνεται ένα παιχνίδι στην Ελλάδα της κρίσης.
Μετά την έμπνευση όμως έρχεται η παραγωγή και εκεί υπάρχουν πολλά προβλήματα. «Ο χώρος είναι μικρός, ο κόσμος που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να κάνουμε την παραγωγή των παιχνιδιών δεν είναι αρκετός τουλάχιστον για να υποστηρίξει πολλές ομάδες και σίγουρα υπάρχει και το πρόβλημα της χρηματοδότησης για να καλύψεις όλο το φάσμα της κατασκευής» μας αναφέρει ο Δημήτρης.

«Υπάρχουν άνθρωποι που τα κάνουν όλα μόνοι τους, υπάρχουν περιπτώσεις που συνδέονται πολλές εταιρείες και παράγουν ένα προϊόν. Εμείς μπορούμε να φτιάξουμε το παιχνίδι από το μηδέν είτε στον προγραμματισμό είτε στο οπτικό κομμάτι σε σχέση με το animation, σε σχέση με το Illustration που χρειάζεται, τα κείμενα, ακόμα και τη μουσική» μας εξηγεί.

Στην πορεία προς την επιβίωση πολλά πράγματα έπρεπε να αναθεωρηθούν, όπως η προσπάθεια της εταιρείας να φτιάξει παιχνίδια που να τα προωθεί απευθείας στο κοινό. Αυτή η ενέργεια απαιτεί χρόνο και στερεί τη δυνατότητα πόρων από πιο μικρές δουλειές. Έτσι ένας τρόπος είναι τα πολλά μικρότερα παιχνίδια που μάλιστα κάποιες εταιρείες, κυρίως πολυεθνικές, τα χρησιμοποιούν και ως εργαλείο διαφήμισης.

«Το παιχνίδι έχει το καλό ότι έχει πολύ καλή πρόσβαση στο κοινό. Είναι από τα λίγα μέσα διαφήμισης που δεν προσπαθείς εσύ να το φέρεις στον άλλο, θέλει ο άλλος να παίξει και να λειτουργήσει με αυτό και του αφιερώνει τον χρόνο του με ένα πολύ διαφορετικό τρόπο οπότε ακόμα και στο κομμάτι της διαφήμισης έχει πολύ καλή ανταπόκριση. Το παιχνίδι βρίσκεται παντού, στην εκπαίδευση, στη διασκέδαση, στην ξεκούραση» μας λέει.

Καινοτομία και επιχειρηματικότητα αλλά όχι success story.
«Σε μία χώρα που βιώνει την κρίση το πιο μεγάλο λάθος είναι ότι προσπαθούμε να βρούμε success stories», αναφέρει και τονίζει ότι πολλοί μπορεί να πιστέψουν πως όσοι ασχολούνται με το game industry απλά παίζουν, βγάζουν τρελά λεφτά, έχουν τα πολυτελή αυτοκίνητα και τις πισίνες και στη συνέχεια όταν μπαίνουν μέσα στον χώρο και βλέπουν ότι δεν είναι έτσι απογοητεύονται.

Σχεδιάζοντας video games.
Η δουλειά είναι δύσκολη και μοιάζει πάρα πολύ με τον κινηματογράφο.
«Είναι μία δουλειά που δουλεύεις κάτι ενάμιση χρόνο και δεν έχεις δει το αποτέλεσμα μέχρι την τελευταία στιγμή. Είναι σαν να κάνεις το τελευταίο cut και να λες ok τώρα κατάλαβα πλέον τι έχουμε τραβήξει. Το αποτέλεσμα το βλέπεις πραγματικά στο τέλος και τότε βλέπεις και την αποδοχή ή όχι του κοινού. Είναι πολύ σαν τον κινηματογράφο» μας περιγράφει ο Δημήτρης.

«Η Google και η Apple έχουν ουσιαστικά δημιουργήσει μονοπώλια»
Και όπως όλες οι ταινίες έτσι και τα βιντεοπαιχνίδια χρειάζονται προώθηση για να βρουν το κοινό τους εκεί έξω, στη διεθνή αγορά.
Το «ζόρι» όπως λέει των εταιρειών του χώρου στην Ελλάδα είναι η διάθεση των προϊόντων.
Τον ρωτάμε τι συμβαίνει σε αυτόν τον τομέα και τότε καταλαβαίνουμε ότι όντως η διάθεση ενός παιχνιδιού είναι «ζόρικη».
Όπως μας εξηγεί «τα καταστήματα από τα οποία πωλούνται τα παιχνίδια ενώ φαίνονται εκδημοκρατισμένα στην ουσία συμβαίνει το εντελώς αντίθετο. Η Google και η Apple έχουν ουσιαστικά δημιουργήσει μονοπώλια που με τον τρόπο που διαχειρίζονται τα πράγματα προωθούν ουσιαστικά μόνο τις εταιρείες που θέλουν να προωθήσουν. Με την έννοια ότι ακόμα και αν δεν το κάνουν άμεσα το κάνουν έμμεσα».

«Για παράδειγμα αν εγώ δεν έχω τα χρήματα να κάνω συνέχεια διαφήμιση για να βγαίνω πρώτος στις λίστες της δεν θα με δει ποτέ κανένας γιατί πλέον είναι τόσο μεγάλη η προσφορά παιχνιδιών. Όταν η Google σου βάζει συνέχεια μπροστά σου τα παιχνίδια εταιρειών που για κάποιο λόγο θεωρεί ότι έχουν πιο μεγάλη επιτυχία άρα θα της δώσει περισσότερα χρήματα ουσιαστικά εγώ έχω πρόβλημα γιατί δεν υπάρχουν ίσες ευκαιρίες» τονίζει.

Και εδώ οι ελληνικές εταιρείες ζητούν τη βοήθεια του κράτους, που σύμφωνα με τον Δημήτρη Κουτσομήτσο και προς έκπληξή μας, έχει αναγνωρίσει την αξία των video games και έχει αναλάβει πρωτοβουλίες.
Άλλωστε οι ελληνικές εταιρείες στον συγκεκριμένο χώρο αυξάνονται καθώς στο Athens Games Festival του 2018 έλαβαν μέρος περίπου 80 ομάδες το 2018 από τις 60 που ήταν το 2017.
0 .

Στύγιος

Re: Eλληνικά βιντεοπαιχνίδια

Δημοσίευσηαπό Στύγιος » 16 Φεβ 2019, 16:20

Το πιο αξιόλογο εγχείρημα νομίζω ήταν το " Συνωμοσίες" 1 σε FMV που πήγε καλά και στο εξωτερικό.



και το 2

Εικόνα
1 .

Spark
Extreme poster
Extreme poster
Δημοσιεύσεις: 3727
Τοποθεσία: space

Re: Eλληνικά βιντεοπαιχνίδια

Δημοσίευσηαπό Spark » 16 Φεβ 2019, 16:54

Ένα παιχνίδι που μας τράβηξε την προσοχή στο συνέδριο AthensCon 2016, που πραγματοποιήθηκε στις 3-4 Δεκέμβρη στο κλειστό γήπεδο Τάε Κβον Ντο, στο Π. Φάληρο ήταν το Ram Rum της Lucid Ferret.

Ram Rum
Ο τίτλος σάς δίνει τον έλεγχο ενός εκ των τεσσάρων καραβιών σε μια πίστα, καθώς εσείς βλέπετε από πάνω (top down). Σκοπός σας είναι να βυθίσετε τα άλλα τρία πλοία χρησιμοποιώντας τα κανόνια σας, αλλά και την κίνηση ram (σύγκρουση). Είναι απλό και εξαιρετικά εθιστικό.

Εικόνα

Συνέντευξη του Άλεξ Ελευθερίου, Commercial Manager της Lucid Ferret:
«Η ομάδα Lucid Ferret έχει δημιουργηθεί από τρεις καλούς φίλους: τον Παύλο, τον Δημήτρη και τον Άλεξ. Είμαστε πολύ νέοι στον χώρο, αφού επίσημα λειτουργούμε σαν ομάδα από την 1η Σεπτεμβρίου 2016.

Γεμάτοι πάθος για τα βίντεο-παιχνίδια, μετά από ατέλειωτες ώρες παιχνιδιού και διασκέδασης πήραμε τη δύσκολη απόφαση να σταματήσουμε να παίζουμε και να ξεκινήσουμε να φτιάχνουμε τις δικές δημιουργίες. Οι δυσκολίες και τα ρίσκα είναι αμέτρητα, όμως είμαστε αποφασισμένοι να μην το βάλουμε κάτω.

Αν και βρισκόμαστε στον χώρο του game developing για μικρό χρονικό διάστημα, έχουμε ήδη κάνει το πρώτο μας demo. Ο στόχος μας ήταν να κάνουμε ένα μικρό παιχνίδι, απλό, που να μπορεί να το παίξει ο καθένας με ευκολία και ταυτόχρονα να είναι πολύ διασκεδαστικό. Αυτό, είναι το Ram Rum!

Σαν πρώτο project, το είδαμε σαν ένα τεστ και είχαμε βάλει προσωπικό deadline μόνο έναν μήνα. Καταφέραμε και πετύχαμε τον στόχο μας, αφού θυσιάσαμε τις εξόδους μας και τον ύπνο μας, αλλά αποφασίσαμε να το δουλέψουμε για ακόμη έναν μήνα και να το παρουσιάσουμε στην AthensCon 2016 που για καλή μας τύχη, είχε και πολύ μεγάλη επιτυχία. Οι αλλαγές που έγιναν στο παιχνίδι σε έναν μήνα, ήταν κυρίως αισθητικές στην εμφάνιση του παιχνιδιού.

Επιλέξαμε το low poly style γιατί θέλαμε να δώσουμε ένα πιο έντονο χρώμα στο παιχνίδι μας και κατά τη γνώμη μας, είναι και πιο όμορφο. Χρειαζόμαστε αρκετό polish για να κάνουμε τα levels πιο γεμάτα, αν και η λίστα για το τι μπορούμε να βάλουμε στο παιχνίδι για να το κάνουμε καλύτερο είναι τεράστια. Δυστυχώς ο περιορισμένος μας χρόνος δε μας επέτρεψε να έχουμε έτοιμο κάτι παραπάνω από αυτό, που μπορείτε να δείτε σήμερα. Για παράδειγμα, ένα από τα στοιχεία, που σκοπεύουμε να βάλουμε κάποια στιγμή στο μέλλον, είναι ένα Kraken, που θα πρέπει να το πολεμήσουν όλοι οι παίκτες μαζί πριν προλάβει να καταβροχθίσει όλα τα καράβια.

Η ιστορία του παιχνιδιού είναι απλή. Στην αρχαιότητα, τα χρήματα δεν είχαν τόση αξία όσο στη σημερινή μας ζωή. Η καλοπέραση με τα αγαπημένα τους πρόσωπα ήταν το παν και αυτό ασφαλώς γινόταν με... ρούμι. Δυστυχώς όμως, όλα τα καλά έχουν ένα τέλος. Το ρούμι τελείωσε και βασιλιάδες από την Ελλάδα, Vikings, Mayans και Αιγύπτιοι παίρνουν το καλύτερο τους πλοίο και είναι έτοιμοι να συγκρουστούν με τους εχθρούς τους ώστε να του κλέψουν λίγο ρούμι, αφού όπως λένε και οι βασιλιάδες τις ιστορίας μας "ακόμη και το ακριβότερο ποτήρι, είναι άχρηστο όταν είναι άδειο".
Ο στόχος σας είναι να βυθίσετε τους άλλους 3 αντιπάλους σας είτε συγκρούοντας το δικό σας καράβι πάνω τους, είτε πετυχαίνοντάς τους με τα κανονιά σας. Όλο αυτό, γίνεται με έναν πάρα πολύ διασκεδαστικό τρόπο.»

0 .


Επιστροφή σε “Διάφορα”